Juego interactivo para niños con autismo
Autor: Diana Seach
Una guía completa de juegos de aprendizaje que ayudan a desarrollar la comunicación, la adaptación social y la inteligencia.
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Este libro enfatiza la importancia del desarrollo del juego económico y mental en interacciones significativas y enriquecer el aprendizaje de los niños.
Diana Seach se presenta como un juego profesional permite a los niños con autismo siguientes:
- para expresar su conocimiento del mundo y sus relaciones con los demás;
- espontáneamente explorar las maneras de pensar sobre sí mismos y sobre los objetos que se encuentran;
- para desarrollar sus habilidades de comunicación y un sentido de camaradería;
- descubrir emocionantes maneras de aprender;
- para desarrollar su imaginación y creatividad.
Capítulos abordan estos problemas, centrándose en los beneficios educativos y terapéuticos cuando sus hijos se les ofrece la oportunidad de trabajar en el mundo del juego. Para entender esto, el lector se le ayuda a comprender cómo hacer que la interacción lúdica puede llevar a cambios en la comprensión de la reactividad perceptual y emocional.
Para aquellos que viven y trabajan con niños con autismo o síndrome de Asperger, juego interactivo para niños con autismo será una herramienta valiosa para la implementación de estrategias para aplicar el método interactivo de jugar en las instituciones educativas y entornos de un hogar de ancianos.
Diana Seach es una consultora especializada en familia, juegos educativos e interactivos y Psicología Infantil enseña necesidades educativas especiales y pequeños en la Universidad de Chichester, Inglaterra.
Indice
- Rumania prólogo - Tudor Mitasov
- Capítulo 1. Mejorar el juego
- Juego de rol en el desarrollo
- Juego potencial
- Aprendizaje mediante el juego
- Carácter terapéutico del juego
- Juegos sensoriales
- El juego que la experiencia repetitiva
- Juego social
- El juego imaginativo
- Juguetes y actividades
- Capítulo 2. Un modelo interactivo
- Conciencia de sí mismo
- La conciencia de los demás
- Empatía
- Emoción
- Lenguaje común
- Motivación
- Comportamiento
- Flexibilidad
- Capítulo 3. Establecer la conexión
- La necesidad de lograr
- Sonrisa
- Reunión
- Motivación para la participación
- Disponibilidad de la experiencia de juego
- Establecer un período preciso
- Use el patio de recreo
- La experiencia de la resonancia
- Exploración
- La participación de
- Tratamiento
- Capítulo 4. Permite la comunicación.
- Juega como un relato
- Atención
- Comunicación espontánea
- Imitación
- Contacto con los ojos
- Intención
- La lengua hablada
- Empresa
- Capítulo 5. La creación de sentido
- Origen experiencia
- La construcción de conceptos
- Sentimiento de competencia
- Capítulo 6. El desarrollo de la imaginación
- La creatividad
- Jugando con la arena
- Jugar con barro y plastilina
- Historias y cuentos
- Diseño
- Música y movimiento
- Títeres
- Teatro
- Capítulo 7. Familia Programa Sonrisa
- Atención a la familia
- Las relaciones de apego
- Relaciones con los hermanos
- Sesiones de la familia
- Capítulo 8. Juego interactivo en las escuelas
- Crricumului enfoque
- Escuelas especiales
- Asilo
- Las escuelas regulares
- Sesiones interactivas de planificación
- Evaluación
- Proyecto Escuela
- Resultados
- Educación registros relacionados con el uso de juegos
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